Генератор синуса своими руками схема

Генератор синуса своими руками схема
Генератор синуса своими руками схема
Генератор синуса своими руками схема

ZX Format

ноябрь 1995

Программистам - Basic для всех.

Ассемблер - Ассемблер для чайников

IS-DOS - начинающим No 2

IS-DOS - пользователям No 2

IS-DOS - программистам No 2

IS-DOS - Как это сделано No 2

IS-DOS - Информация: новости в мире IS-DOS

ZX Format

октябрь 1995

IS-DOS - Программистам: Программа gmen.com

IS-DOS - начинающим: IS-DOS - первое знакомство

IS-DOS - пользователям: Краткий путеводитель по системному диску IS-DOS

IS-DOS - программистам: Оконная система IS-DOS

IS-DOS - Программистам: UniColor - cтандарт настройки цветов в программах IS-DOS

Программистам - Basic для всех: Basic для программистов

Программистам - Ассемблер для чайников

Deja Vu

июнь 1997

Coding - Режим IM 2 при работе в TR-DOS (вариант Loader'а).

Coding - Описание программы AntiRST8 (для ZS256).

Coding - Описание программы AntiRST8 (для ZS256).

Software - Новинки демосцены: Over The Top, Brain Sugery, Braind Crash, Paraxyzm, Nerve Trackmo, Insane, Trashe, Iris Uldtra demo.

Deja Vu

сентябрь 1997

Coding - Как перехватить Magic и Reset на компьютере ZS256.

Coding - Как перехватить Magic и Reset на компьютере ZS256.

Speccy

октябрь 1995

Программирование - Универсальная программа ввода/вывода спрайтов.

Speccy

декабрь 1995

Программирование - Программа позволяющая производить смену изображения экрана в режиме 48К в виде вертикальных шторок с синхронным изменением цвета бордюра.

Speccy

февраль 1996

Программирование - Как подключить музыкальное сопровождение при выводе мультфильма.

Speccy

апрель 1996

Программирование - Основные устройства ZX-Spectrum.

Программирование - Как сделать бегущую строчку.

Adventurer

март 1996

Обмен опытом - Программирование на ассемблере: эмуляция команд Clear, Cls, Pause, Plot, Draw ...

Adventurer

апрель 1996

Система - Зачем делать все самому , если рядом есть компьютер? Автоматизация - как средство избавления от ручного труда.

Adventurer

июль 1996

Обмен опытом - "С точностью до ..." : о прерываниях; дисковые загрузчики.

Adventurer

ноябрь 1996

Oбмен опытом - Некоторые особенности XAS'а. Передача параметров в программу в командной строке.

Deja Vu

декабрь 1997

Пользователям - Как распечатывать статьи из журналов на Скорпионе.

Coding - Демки кодить я хочу!

Coding - Процедура "Плавающие атрибуты".

Coding - Новые 40 процедур: сдвиг атрибутов влево и вправо, вверх и вниз; сдвиг на один символ влево и вправо, вверх и вниз; сдвиг на один пиксел влево и вправо, вверх и вниз; Слияние картинок; Инвертирование экрана; Инвертирование символа вертикально и горизонтально; Вращение символа по часовой стрелке; Изменение атрибута; Смена атрибутов.

Optron

январь 1998

NMI/INT и другие - О проблемах работы c прерываниями по NMI.

Born Dead

октябрь 1998

Новое в мире звуков - O проблемах качественного цифрового звука на AY.

Born Dead

ноябрь 1998

Новое в мире звуков - Качественный цифровой звук на AY - мечта или реальность.

Born Dead

январь 1999

Coding - Ultra fast procedure chank'и to planar screen.

Coding - Глюки в эмуляторах. Особенности эмуляции процессора Z80.

Мир Амиги - Амига глазами RRA (часть 1).

Born Dead

февраль 1999

Мир Амиги - Амига глазами RRA: Основные привилегированные команды на Амиге (часть 2).

Born Dead

март 1999

Мир Амиги - Амига глазами RRA (часть 3): Основные команды.

Born Dead

апрель 1999

Coding - Компрессия картинок (screen to text).

Born Dead

май 1999

Coding - Проигрыватель музыкальных сэмплов: 101 градация громкости.

Coding - Проигрыватель музыкальных сэмплов: 101 градация громкости.

Мир Амиги - Амига глазами RRA (часть последняя).

Virtual World

июнь 1997

Идея - Оптимизация музыкальных треков.

Optron

июль 1998

Kempston Mouse-2 - Определение наличия мышки. Обработка кнопок и координат.

Optron

сентябрь 1998

Железо - Black Color TR-DOS - что это?

Optron

октябрь 1998

Премьера рубрики - Новая рубрика "Ликбез" - Ассемблер: взгляд издалека.

Optron

ноябрь 1998

Кодинг - Тест доступной памяти. Управление банками памяти. Адаптация программ под Miko.

Ликбез - Ассемблер: Взгляд издалека (продолжение).

ZX Review

июль 1997

Читатель-читателю - И.Рощин. Драйвер экрана для компьютера "Пентагон-128".

Форум - Д.Федоров: Печать картинки с маской с точностью до пиксела. Алгоритм расчета адреса по координатам с точностью до пиксела.

Форум - М.Бекарев. Расчет адреса экранной области по знакоместу и наоборот.

Форум - С.Астров. Генератор псевдослучайных чисел.

Форум - А.Гура. Кодекс программиста.

Форум - И.Рощин. Совместное использование ZX ASM 3.0 и STS 5.1.

Ретро - Дж.Хардман, Э.Хьюзон. 40 лучших процедур.

Этюды - А.Уржа. Процедура рисования окружности.

Этюды - Е.Волчков. Улучшение подпрограммы вычисления адреса в дисплейном файле.

Этюды - М.Лазутов: Программа модернизации шрифта. Программа кодирования/декодирования блока кодов. Эффект с атрибутами.

Этюды - М.Лазутов: Программа модернизации шрифта. Программа кодирования/декодирования блока кодов. Эффект с атрибутами.

Этюды - М.Лазутов: Программа модернизации шрифта. Программа кодирования/декодирования блока кодов. Эффект с атрибутами.

Этюды - О.Смолянкин: Процедуры очистки экрана. Вывод текстовых сообщений на экран.

Этюды - О.Смолянкин: Процедуры очистки экрана. Вывод текстовых сообщений на экран.

Этюды - О.Смолянкин: Процедуры очистки экрана. Вывод текстовых сообщений на экран.

Этюды - О.Смолянкин: Процедуры очистки экрана. Вывод текстовых сообщений на экран.

Этюды - А.Савинов: Процедура вывода на экран символов двойной высоты. Процедура "растворения" символов.

Этюды - А.Савинов: Процедура вывода на экран символов двойной высоты. Процедура "растворения" символов.

Этюды - А.Савинов: Процедура вывода на экран символов двойной высоты. Процедура "растворения" символов.

Этюды - Е.Мороз. Бегущая строчка.

Этюды - Е.Мороз. Бегущая строчка.

Этюды - Е.Мороз. Бегущая строчка.

Этюды - В.Сироткин. Программа подсчета контрольной суммы.

Этюды - В.Сироткин. Программа подсчета контрольной суммы.

Этюды - В.Сироткин. Программа подсчета контрольной суммы.

Этюды - И.Рощин. Два графических эффекта.

Этюды - И.Рощин. Два графических эффекта.

Этюды - И.Рощин. Два графических эффекта.

Этюды - И.Командин. Программа проявления экрана.

Этюды - И.Командин. Программа проявления экрана.

Этюды - И.Командин. Программа проявления экрана.

Форум - В.Давыдов. По материалам, опубликованным в ZX-РЕВЮ: Некоторые вопросы, связанные с автостартом Бейсик-программ. Redefine Keys. Процедура печати 42 символов в строке. Процедура умножения HL=BC. Доработка посекторных загрузчиков. Мини-драйвер дисковых операций.

Форум - В.Давыдов. По материалам, опубликованным в ZX-РЕВЮ: Некоторые вопросы, связанные с автостартом Бейсик-программ. Redefine Keys. Процедура печати 42 символов в строке. Процедура умножения HL=BC. Доработка посекторных загрузчиков. Мини-драйвер дисковых операций.

Форум - В.Давыдов. По материалам, опубликованным в ZX-РЕВЮ: Некоторые вопросы, связанные с автостартом Бейсик-программ. Redefine Keys. Процедура печати 42 символов в строке. Процедура умножения HL=BC. Доработка посекторных загрузчиков. Мини-драйвер дисковых операций.

Перекресток - Sherlock, Apollo, Shadows of Mordor, Rigels Revenge, Temple of Terror, ID, That's the Spirit, Return to Ithaka.

Перекресток - Sherlock, Apollo, Shadows of Mordor, Rigels Revenge, Temple of Terror, ID, That's the Spirit, Return to Ithaka.

ZX Review

ноябрь 1997

Авторская разработка - Трамплин (С.Веремеенко).

Buzz

сентябрь 1997

Ассмблер - Красивый эффект "Горение спрайта".

Buzz

октябрь 1997

Ассемблер - Эффект "пламени".

Buzz

декабрь 1997

Ассемблер - Процедура "Chunky to planar" - вывод chunky dat'ы на planar'ный экран.

Buzz

февраль 1998

Ассемблер - Процедуры : Stretch texture engine, Texture mapping engine, Texture mapping + gourauds hading engine, Gouraudmapping engine for Z80.

Buzz

апрель 1998

Ассемблер - Описание алгоритмов: 2D bump mapping, Gouraud Shading, Fast Phong Shading, Z Buffering, Flat Shading, Voxels.

Buzz

сентябрь 1998

Ассемблер - Прицнип програм. подсчета колчества тактов в строке.

Born Dead

июнь 1999

Coding - Как кодить оптимально: генерация синус-таблицы, вывод атрибутного черно/белого спрайта.

Born Dead

июль 1999

Coding - Как кодить оптимально.

Born Dead

март 2000

Coding своими руками - Алгоритм сжатия звука ADPCM.

Coding своими руками - Супер-быстрый MCC player.

Optron

февраль 1999

Ликбез - Ассемблер взгляд издалека: Логические операции, Операции AND, OR,XOR,NOT; мнемоники. Результаты действия команд.

Optron

апрель 1999

Ликбез - Ассемблер взгляд издалека: Работа с битами, Сравнение чисел, Команда сравнения.

Optron

июнь 1999

Ликбез - Ассемблер взгляд издалека: Команды единичного приращения, прямой и относительный переход, организация цикла.

Optron

июль 1999

Ликбез - Ассемблер взгляд издалека: Что такое стек. Определение области стека.

Optron

сентябрь 1999

Ликбез - Ассемблер взгляд издалека: Что такое сдвиг?

Optron

октябрь 1999

Ликбез - Ассемблер взгляд издалека: Работа с внешними устройствами. Чтение данных из порта. Команды записи в порт.

Optron

ноябрь 1999

Ликбез - Ассемблер взгляд издалека: О блочных командах, работа c портами.

Optron

апрель 2000

Ликбез - Прерывания в ZX Spectrum.

Faultless

май 1998

ASM4KOFF - Запуск откомпилированных мелодий. Загрузчик на асме. Использование экранных файлов ArtStudio (вывод на экран). Максимальная скорость по выводу спрайтов. Максимально быстрый вывод точки. Самое быстрое копирование стеком.

LZW and GIF - Описание графических форматов .LZW и .GIF.

GFK Fraktiuit - Тайны графического стандарта GX1.

NEWS of Picon - Проект будущего ПЗУ. Подпрограммы BASIC 48.

ZX Review

ноябрь 1997

TR-DOS для начинающих - Продолжение.

Читатель-читателю - TR-DOS: как не допустить ошибки?

Читатель-читателю - Эффективная работа с дисководом .

Этюды - Программа обработки @-бейсик файлов.

Этюды - Новые темы для разработок.

Этюды - Процедура поиска текстовых файлов.

Этюды - Индикатор каналов музыкального процессора. Процедура очистки экрана. Предложение по стандартизации.

Этюды - Программа воспроизведения инструмента от редакторов оцифрованной музыки.

Этиды - Расчет адреса в файле атрибутов. Программа скроллирования заданного окна на 1 пиксел вправо. Программа очистки заданного окна. Процедура вывода картинки из буфера.

Этюды - Экранная процедура "UP HL".

Этюды - Процедура поворота символа на 90 градусов по часовой стрелке.

Этюды - Набор из восьми программ "расширения" экрана. Две процедуры проявления экрана.

Ретро - 40 лучших процедур: Слияние картинок, Вращение символа по часовой стрелке, Инвертирование символов, Изменение атрибута, Закрашивание контура, Построение шаблонов (Дж.Хардман, Э.Хьюзон.).

Форум - По поводу релоцируемых программ.

Форум - Программы "Пламя" и "Дракон".

форум - О сокращении времени форматирования. О записи секторов одновременно с форматированием. Перестроение экрана за одно прерывание.

Форум - Компрессия программ.

Форум - Особенности ассемблера ZX ASM 3.0.

Форум - Изучение и отладка @-файлов с помощью STS 5.1. Особенности отладки программ с помощью монитора STS. Исправление ошибки STS 5.1.

Форум - По поводу компилятора бейсика "Blast".

ZX Forum

ноябрь 1997

Экранные эффекты - Бегущая строка из R-Type.

Экранные эффекты - гашения экрана из Zynaps.

Экранные эффекты - "сворачивание" экрана из Comando Tracer.

Экранные эффекты - плавное "затухание" экрана из Сommando Tracer.

Экранные эффекты - модификация символьного набора для получения оригинального стилизованного шрифта из игры Rockstar.

Экранные эффекты - "выбегающая строка" из игры Rockstar.

Экранные эффекты - "наливающийся" экран из игры Rockstar.

Экранные эффекты - сложный многоступенчатый эффект из игры Bubbler.

Bugs

сентябрь 1999

Small Coding - Процедуры возведение в квадрат и квадратный корень.

Insanity

июль 1999

3d2f или 3d30 - TR-DOS путешествие в мир заблуждений.

RAM Project - соображения Zetter'a о RAM Disk'e.

On-Line

октябрь 1995

PROFI CP/M - О экране компьютера "Profi".

On-Line

декабрь 1995

Страничка СисОпа - "Взлет лихой , посадка ... зайцем." (о системе IS-DOS).

RIP

ноябрь 1997

Школа хаккера - Цикл "БАЗА -1": Схема Горнера, Система счисления.

RIP

ноябрь 1997

Школа хаккера - Цикл "БАЗА -1": Укращение Дракона, Атака Дракона.

RIP

декабрь 1997

Школа хаккера - Цикл "БАЗА -1" : Ручной Дракон.

RIP

декабрь 1997

Школа хаккера - Цикл "БАЗА -1": Обозначения, Арифметика.

Demo or Die

февраль 1999

Demo-строение - Проецирвоание 3D > 2D.

Demo-строение - Заливка треугольника, Гуpо shading, Наложение текстуры.

Demo-строение - Фильтpация pастpовых изобpажений. Алгоpитм постpоения бугpывистых повеpхностей. Эффект пламени. размывание при быстром движении. Увеличение резкости

Demo-строение - Алгоpитмы обpаботки видимости повеpхностей 3D-фигуp.

Video - Конвертирование анимации на примере атрибутного видео.

Demo or Die

июль 1999

Demo-строение - Radial blur, эффект размывки по кругу битмапа.

Demo-строение - Phong Shading.

Demo-строение - древний эффект под хитрым названием Moving Shit.

Demo-строение - Реализация плазмы pазмеpом 2x2.

Demo-строение - Процедура печати чанков.

Demo-строение - о некоторых методах сортировки.

Demo-строение - Генератор таблицы квадратов.

On-Line

март 1997

CODING - Процедура управления верхней памятью на разных машинах.

Adventurer

февраль 1997

Обмен опытом - Как сделать дисковую версию программы ?..

Polesse

март 1999

Ассемблер - Запись чисел, пересылка числа в регистр, запись числа в регистровую пару, скролирование экрана, установка вывода на экран, очистка экрана.

Aspect

январь 1998

Программирование - Вывод спрайта на экран. Вывод на виртуальный экран.

Aspect

январь 1998

Программирование - Вывод текста терминальным способом на фоне бегущих квадратиков.

Aspect

февраль 1998

Программирование - Исправленная процедура MAKE OUT.

Aspect

март 1998

Программирование - Стрелочка.

Aspect

апрель 1998

Программирование - Вывод 64 символов в строке.

Aspect

май 1998

Программирование - Печать строки на 42 символа.

ZX Power

октябрь 1996

Ликбез - Пересылка память - память : мифы и реальность: Возможно ли перебросить экран быстрее чем за одно прерывание?

ZX Power

май 1997

Ликбез - Восстановление программ (О причинах восстановления, характе- ристика мультифейсного взлома, типы мультифейсных взломов, восстановление методом поиска старого загрузчика).

ZX-News

октябрь 1996

Программистам - О глюках в Shadow Service Monitor'e (Скорпион)

ZX-News

октябрь 1996

Программистам - О некоторых тайнах команд ввода и вывода.

ZX-News

декабрь 1996

Программистам - Перехват Reset'a на 128к машинах (на примере игры Doble Xinox).

ZX-News

апрель 1997

General Sound - О процессе адаптации фирменных игрушек под General Sound - первые результаты (Xecutor, Target Renegade). Руководство по программированию, краткое описание, технические характеристики, система команд.

ZX-News

апрель 1997

Обмен опытом - Управляющие символы и последовательности управляющих символов в принтерах стандарта Epson.

ZX-News

декабрь 2000

ZX Spectrum и винчестер — статья Влада Сотникова/Vega о работе и программировании жесткого диска (HDD) на Спектруме.

Lprint

июнь 1997

Mouse Driver - О драйвере поддержки Kemston Mouse.

Lprint

июль 1997

Ассемблер для user - Заполнение экрана "".

Body

июнь 1997

PUSH HL - Печать текста с точностью до пикселя по координате Y.

Body

июнь 1997

PUSH HL - Процедура вывода точки.

Body

июль 1997

PUSH HL - Нажмите MAGIC для BORDER-эффекта.

Body

август 1997

DEC SP - Процедура из игры "Лопух".

Body

сентябрь 1997

PUSH HL - Быстрая процедура вывода точки.

Body

октябрь 1997

PUSH HL - Процедура очистки экрана.

Body

декабрь 1997

PUSH HL - Тушение любой музыки, не прибегая к иницилизации ее.

Polesse

апрель 1999

Ассемблер - Флаги, операции сравнения и переноса.

Think

август 1997

Ассемблер - Индикатор для AY-8910 (12) - 3 процедуры.

Think

август 1997

Ассемблер - Индикатор для AY-8910 (12) - 2 процедуры.

Polesse

май 1999

Ассемблер - Строение экрана.

Buzz

апрель 1999

GOURAUD - Ликбез в области 3D-shading (алгоритм заливки грани методом GOURAUD).

DOS PRO - Самые быстрые процедуры работы с диском: чтение/запись секторов без контроля и с контролем ошибок, чтение секторов с контролем на исправность чтения, чтение/запись секторов с контролем в прерываниях, зажигание/гашение лампочки дисковода, раскручивание и торможение диска, сброс ВГ13, позиционирование на 0 трек, защита от Magic Button, гашение лампочки дисковода, проверка какой текущий, контроль наличия диска в дисководе.

HDD Autodetect - FDD & HDD loader.

Hard Life - О создании новой DOS для Speccy.

Buzz

август 2000

Programming - программирование как высшая форма творчества.

Buzz

декабрь 2001

IM2 еще раз о наболевшем - Проблема вектора прерываний.

Scenergy

май 1999

Coding - реализация Phong Bump Mapping на Speccy.

Coding - Синхронизация с музыкой в демах.

Coding - Драйвер RAM DISK'а для ZX-Spectrum'128.

Coding - О пользе макросов или TASM 4.12 - RULEZ!

Scenergy

декабрь 1999

Coding - процедура быстрого умножения.

Coding - 16-битная процедура быстрого возведения в степень.

Coding - разбор интро Daingy от Cryss/Razzlers.

Coding - Texture mapping + Phong shading реализация от Senat/Eternity Industry.

Coding - Texture Mapping - реализация от SaiR00S/EI.

Coding - Комментарии к исходникам, опубликованным в Scenergy #1

Coding - Баг в STS?

Coding - о библиотеках в программировании на спектруме.

Coding - Flying представляет макробиблиотеку: Memory Management Library.

Coding - Принцип упаковки анимаций в демо JAM.

Coding - ZXA library: библиотека, предназначенная для создания и проигрывания анимаций.

Polesse

сентябрь 1999

Ассемблер - Регистры SP, PC, R, IX, IY, OUT-IN.

RUSH

май 1999

Spectrum программинг - Быстрые 3D-расчеты: продвинутый алгоритм.

Spectrum программинг - Звуковые эффекты для музыкального процессора и их совмещение с основной мелодией.

Spectrum программинг - Зеркальное отображение байтов и Восстановление фона из буфера.

Spectrum программинг - Современные методы кодинга и современные способы работы с графикой.

Spectrum программинг - Краткое пособие для системного кодера. Советы автору "boot'a", паковщика, Музыкального редакторы.

RUSH

ноябрь 1999

Творчество - Алгоритмы и код: Клипирование линии и Кривые Безье.

Energy

май 1997

Оптимизация - Оптимизация процедур.

ZX Format

февраль 1996

IS-DOS - "IS-DOS - начинающим" No 3

Программистам - Адаптация игр: зыкрытые коды.

Программистам - Адаптация игр: адаптация программ на диск.

Программистам - адаптцация игр: бессмертия.

Программистам - Basic для всех №3.

Программистам - ассемблер: Экскурс в анатомию ZX

Железо - Исправление ошибки TR-DOS.

IS-DOS - "Формат таблицы локальных символов IS-DOS Ассемблера".

IS-DOS - "Формат объектных модулей .obj IS-DOS Ассемблера".

IS-DOS - "Оконная система IS-DOS".

ZX Format

июнь 1996

Программистам - изучаем Бейсик (часть 4).

Программистам - Адаптация программ под TR-DOS #2.

Программистам - IMMORTAL #2 (бессмертие в играх).

Программистам - справочник по теневому сервис монитору Scorpion ZS 256.

Программистам - "В ПОИСКАХ ВЕЧНОЙ ЖИЗНИ".

ZX Format

декабрь 1996

Программистам - Basic для чайников - часть 5.

Программистам - искусственный интеллект в компьютерных играх.

Программистам - TR-DOS для программистов.

Программистам - описание и история создания MEM.

Программистам - обмен опытом: Об эффектах на бордюре и кое о чём ещё.

Программистам - обмен опытом: "Подсчет мозгов" - AUTOconfig v5.03.

IS-DOS - программистам: краткий курс программирования в среде IS-DOS.

Think

август 1998

Ассемблер - Индикатор - мерцающие полоски.

Think

июль 1999

Железо - программирование General Sound.

Think

август 1999

Программистам - Об AY'ке.

Ассемблер - Индикатор - цветные квадратики.

Think

март 2000

Hackers - О программировании ВГ93.

Think

май 2000

Проект HIGH TECH - Hitek project info v1.0.

Think

август 2000

Обзор системных новинок - Некоторые замечания попрограммированию под MythOS.

Think

август 2000

Программистам - Вывод трехсимвольных расширений файлов.

Optron

июнь 2000

Ликбез - Ассемблер - взгляд издалека: распределение памяти ZX Spectrum.

Optron

ноябрь 2000

Ликбез - Ассемблеp - взгляд издалека: работа с графикой.

Inferno

декабрь 2000

For Coderz - Порты компьютера Profi.

For Coderz - Муза from PC (описание форматов звуковых файлов).

For Coderz - Про ПЗУ 48k Спектрума (#0000-#1FFF).

For Coderz - Про ПЗУ 48k Спектрума (#2000-#3FFF).

Inferno

май 2001

For Coderz - алгоритм перевода цветного Спекрумовского изображения в градации серого.

For Coderz - как программно определить количество тактов в строке у машины, оснащённой портом #FF.

Gameland - Как написать игру. Том 3. Часть первая.

Gameland - Как написать игру. Том 3. Часть первая.

Spectrofon

февраль 1995

Система - "Новое о Z-80 или кое-что о недокументированных командах процессора и архитектуре "ZX-Spectrum".

Spectrofon

март 1995

Премьера - две авторские программы "Считалка" - обучение устному счету и LIFE - позволяет исследовать математическую модель деления клеток.

Spectrofon

октябрь 1995

Система - продолжение темы "Недокументированные команды процессора Z-80".

Spectrofon

декабрь 1995

Система - о проблемах совместимости клонов Спектрума. Основы программирования музыкального процессора AY-8910/12.

Spectrofon

март 1996

Система - советы начинающим программистам.

Spectrofon

март 1996

Система - "Быстрая графика" для начинающих программистов.

Горячий привет - "Команда вашей мечты" о том как "по взрослому" создаются компьютерные игры.

Spectrofon

сентябрь 1994

Система - Подробно освещается работа с принтером. Статья для начинающих пользователей и программистов.

ZX Review

декабрь 1996

Спектрум в школе - статья о численных методах "Метод Зейделя решения СЛАУ".

TR-DOS для начинающих - 5-я глава книги "Общие сведения по дисковой системе ТР ДОС".

Возвращаясь к напечатанному - последний файл диззасемблера TR-DOS.

Читатель-читателю - Востановление утерянной информации.

Читатель-читателю - Спектрум и Экспертная система.

Deja Vu

ноябрь 1999

Coding - coding для чайников: цивилизованный выход в TR-DOS.

Coding - coding для чайников: Подробно об одном из способов опроса клавиатуры.

Coding - coding для чайников: как устроен "Boot" изнутри.

Coding - coding для чайников: доработка MINI BOOT V3.0.

Coding - процедура печати 42 символа в строке (с трабутами), процедура быстрой печать спрайта с точностью до пикселя.

Coding - быстрай печать 64 символов в строке.

Coding - Конверсия числа со стека калькулятора в символьную строку.

Coding - быстрая печать спрайта 2х2 знакоместа, с точностью до знакоместа.

Coding - Hrust Library свободноpаспpостpаняемая библиотека пpоцедуp, с помощью котоpых можно упаковывать и pаспаковывать pазличные данные.

Coding - Обработка ошибок TR-DOS при работе через #3D13.

Coding - набор процедур для построения пользовательского интерфейса.

Coding - пишим вирус невидимку для TR-DOS.

Доска почета - 3 метода отличить pеальный ZX Spectrum от эмулятоpов.

Доска почета - Ща скажу №1: оптимизация процедур, анонс журнала и новой аркадной игрушки.

IzhNews

январь 2000

Кодерам - довольно простяцкий и совсем не оптимальный метод вывода спрайта на экран.

IzhNews

май 2000

Nonsense in BASIC - программиррование калькулятора Citizen SPR-145.

IzhNews

август 2000

Nonsense - об особенностях ассемблера Alasm 4.2 (макрокоманды,команды условной трансляции и т.д.)

Insanity

май 2000

Rocky-Code - Cyber Jack рассказывает как стать крутым кодером.

Insanity

август 2000

Чайникам и простым смертным - CyberJack показывает на пальцах как написать простую игру.

Влияние команды OUTD на флаг переноса - Иван Рощин расскрывает недокуменированые возомжности процессора Z80.

Revival

август 1997

Система - Бегущая строка на Border'e и основы Multicolor'a для начинающих программистов.

Virtual Worlds

декабрь 1999

Ассемблер - Z80 Flags: недокументированные комманды процессора Z80.

Ассемблер - Оверлеи для JC: Описание методов создания утилит работающих под управлением Jemmini_Commander 4.0T.

Ассемблер - Секреты TR-DOS: о методах пределения наличия дисководов.

Ассемблер - Круги на воде: Алгоритмы имитации эффекта известного на других платформах, под названием "круги на воде".

Ассемблер - Поиск пути. Решение задачи "статического" поиска наикратчайшего маршрута между двумя точками.

Железо - Глюки клавиатуры: почему в играх для двух игроков, при игре вдвоем, компьютер не слушается вашего управления и информация о том, как этого избежать.

Железо - Прерывания: Кое-что непонятное о прерываниях второго рода.

Техпомощь - File FAQ. Полный разбор форматов файлов, наиболее часто встечающихся в Интернет, и не только; а также способы их конвертации в "нормальный" вид.

Техпомощь - Dos Review: материал по формату дисковой операционной системы IS-DOS.

Техпомощь - Dos Review 2: материал по формату дисковых операционных систем ПК "АГАТ", Радио-86РК, SP-DOS, БК-0011М.

Техпомощь - Dos Review 3: материал по формату дисковых операционных систем CP/M, ASC SOUND MASTER, RT11, СМ ЭВМ РАФОС.

Техпомощь - Dos Review 4: материал по формату дисковой операционной системы от неизвестного автора.

Echo

август 1998

Программирование - Драйвер памяти.

Программирование - Двойное разрешение на ZX-Spectrum.

Советы хаккеру - Методика адаптирования авторских программ под систему TR-DOS (Методика взлома ZX-Format 8, Mortal Kombat).

Echo

июнь 2000

Железо - программирование звуковой карты для ZX Spectrum: Ultra Sound Card (DMA).

Железо - Контроллер прямого доступа к памяти звуковой карты DMA Ultrasound Card.

Программирование - Структура и организация RamDisk'а в Real Commander'е.

Micro

август 1998

Tape и Disk - Адаптация программ к системе TR-DOS (часть 2).

Micro

октябрь 1998

Tape и Disk - Адаптация программ к системе TR-DOS (часть 3).

Micro

ноябрь 1998

Tape и Disk - Адаптация программ к системе TR-DOS (часть 4).

Micro

январь 1999

Машинные языки - Языки программирования.

Micro

июль 1999

Учебник - Программирование в машинных кодах и на языке АССЕМБЛЕРА (часть первая).

Speccy

август 1996

Программирование - эффект перелистывания страниц текста по синусу.

Стиль - программирование: о внутренней структуре программы, то есть займемся основой алгоритмизации.

Speccy

декабрь 1996

Программирование - Программа пропорциональной печати и Windows (позволяет выводить на экран 4 вида окон).

Стиль - Дизайн интерфейса ваших программ.

ZX Forum

ноябрь 1997

Новые 40 лучших процедур - скроллинг экрана, слияние двух картинок, инвертирование экрана, поворот символов, замена атрибутов, заливка замкнутого контура, вычисление адресов в экране, копирование части экрана и т.д.

Технология спрайтов - часть 1: введение.

Технология спрайтов - часть 2: охота на спрайты (поиск и выдирание).

Технология спрайтов - часть 3: форматы спрайтов.

Технология спрайтов - часть 4: форматы спрайтов с маской.

Технология спрайтов - часть 5: структура спрайтовых блоков (как уживаются в памяти спрайт и маска, какие данные помогают нам оперативно находить адрес спрайта в памяти и многое другое.)

Технология спрайтов - часть 6: подготовка данных к печати.

Технология спрайтов - часть 8: печать спрайтов (координаты заданы в знакоместах).

Технология спрайтов - часть 9: печать спрайтов (координаты заданы в пикселях).

Мир звуков Спектрума - глава 1: Физика звука.

Мир звуков Спектрума - глава 2: Оператор BEEP, Создание эффектов на BEEPе, Создание музыки на BEEPе.

Мир звуков Спектрума - глава 3: Как получается звук (устройство BEEP'ра и способы звукоизвлечения).

Мир звуков Спектрума - глава 4: Программирование звука на ассемблере.

Мир звуков Спектрума - глава 4.1: Программирование звуковых эффектов - Тон, Шум, Комплексы эффектов.

Мир звуков Спектрума - глава 4.2: Программирование звуковых эффектов - Управление громкостью.

Мир звуков Спектрума - глава 4.3: Программирование звуковых эффектов - Управление тембром.

Мир звуков Спектрума - глава 4.4: Программирование звуковых эффектов - Программирование музыки.

Мир звуков Спектрума - глава 4.5: Программирование звуковых эффектов - Многоголосые мелодии (полифония).

Мир звуков Спектрума - глава 4.6: Обработка внешних сигналов - оцифровка.

Мир звуков Спектрума - глава 4.7: Обработка внешних сигналов - Реверберация.

Мир звуков Спектрума - глава 4.8: Синтезирование речи.

Мир звуков Спектрума - глава 4.9: воспроизведение звука на прерываниях.

Мир звуков Спектрума - глава 5: Оператор PLAY для музыкального сопроцессора AY- 3-8910 (AY-3-8912).

Мир звуков Спектрума - глава 5.1: Создание эффектов оператором PLAY.

Мир звуков Спектрума - глава 5.2: Создание музыки на PLAYе.

Мир звуков Спектрума - глава 6.1: описание регистров музыкального сопроцессора AY- 3-8910 (AY-3-8912).

Мир звуков Спектрума - глава 6.2: Программирование эффектов и музыки под музыкальный сопроцессор AY- 3-8910 (AY-3-8912).

Мир звуков Спектрума - приложения 1, 2: листинги звуковых эффектов SUPER SOUND'а, советы по использованию ассемблера.

Adventurer

август 1998

Обмен опытом - Доработка ZX-ASM v3.0 от Ивана Рощина.

Обмен опытом - Особенности видеоконтроллера ZX Spectrum (для программистов).

Обмен опытом - Графический эффект IRIS (плазма).

Обмен опытом - процедура вывода окна с рамкой.

Обмен опытом - о том как оперировать в ассемблере с длинными числами типа Long.

Обмен опытом - Art Studio и принцип открытой архитектуры (как написать свои модули к редактору).

Обмен опытом - процедура Движение атрибутной надписи по пикселям (плавающие атрубуты).

Adventurer

апрель 1999

Обмен опытом - Быстрая процедура нахождения корня числа и Тестирование Kempston-порта от SerzhSoft'a.

Обмен опытом - Процедура генерации синуса.

Обмен опытом - Вращалка - извращалка (Zoom Rotator).

Обмен опытом - TR-DOS: Работа с диском при включенных прерываниях.

Adventurer

сентябрь 1999

Обмен Опытом - библиотека математических процедур: (работа с IEEE числами) сложение, вычитание, умножение, деление, косинус и синус.

Обмен опытом - gamemaking: о создание игры на примере "Full Shit".

Adventurer

июль 2000

Обмен опытом - Game Making 2: всевозможные методы вывода спрайтов (по мотивам игры Full Shit).

Scream

январь 2002

Tutorials - coding: реализация эффекта "Mirror rotator" (статья рассчитана на довольно подготовленного демо-кодера).

ZX Time

ноябрь 2001

Кодерам - "Сага о бордюре продолжается!" (программирование эффектов на бордюре).

Дискуссия - "реализация многозадачности и ОС на спектруме".

Дискуссия - "Multitask. Реалии и мифы..."

ZX Time

декабрь 2001

Кодерам - Скроллер на бордюре.

ZX Time

январь 2002

Кодерам - как сделать "РОВНЫЙ" (по тактам) проигрыватель мелодий.

ZX Time

апрель 2002

Кодерам - частные моменты в работе с TR-DOS (TR-DOS на уровне портов).

Promised Land

декабрь 2000

Програмерство - Basic Rulez! Создание карточный игры на Бейсике.

Информаторий - описание формата графических файлов PCX.

Amazing

июль 1998

Ассемблер - поговорим о такой необходимой процедуре как вывод спрайта.

Ассемблер - Контроль времени (работа с прерываниями).

Ассемблер - Совместное использование ZX ASM 3.0 и STS 5.1.

Ассемблер - ВГ-93: процедуры для прямой работы с контроллером дисковода.

MSD

июнь 1999

Железо - Скорпион ZS 256: краткое руководство для программистов.

Nicron

декабрь 2002

Программирование - Процедуры расчета следующей и предыдущей линии экрана. Оптимизация.

Nicron

ноябрь 2000

Железо - Automat, система внешнего управления и контроля на основе Спектрум- совместимых компьютеров, BAT FILE PROCESSOR v1.00, Robot v5.50 for Batproc v1.00.

Nicron

сентябрь 1996

Программирование - курс изучения ассемблера от Wlodek Black.

Nicron

ноябрь 1996

Программирование - курс изучения ассемблера от Wlodek Black, продолжение.

Kosme

апрель 2001

Спековская демосцена - SaiR00S: об коде в демках - "Чанки рулез?".

Nicron

декабрь 1996

Программирование - курс изучения ассемблера от Wlodek Black, продолжение.

Nicron

декабрь 1996

Программирование - курс изучения ассемблера от Wlodek Black, продолжение.

Nicron

декабрь 1996

Программирование - курс изучения ассемблера от Wlodek Black, продолжение.

Nicron

январь 1997

Программирование - курс изучения ассемблера от Wlodek Black, продолжение.

Nicron

январь 1997

Программирование - курс изучения ассемблера от Wlodek Black, продолжение.

Nicron

январь 1997

Программирование - курс изучения ассемблера от Wlodek Black, продолжение.

Move

февраль 1997

Программистам - Пишем Multicolor...

Move

март 1997

XOR'em ALL - Ксорка с командой LDIR , Обратные ксорки.

Move

июнь 1997

C-DOS MODEM - Что такое C-DOS? Установка режимов. Каким образом C-DOS осуществляет передачу данных?

Move

июль 1997

Хакерам - О строении стандартной дорожки дисковода.

Алгоритм - Алгоритм рисования линий.

Move

август 1997

Алгоритм - Об адресации спектрумовского экрана.

Алгоритм - Один полезный трюк с ^ (алгоритм круга).

Move

сентябрь 1997

Алгоритмы - Подпрограммы связанные с выводом на экран: переход к предыдущему символу по экранному адресу, переход на следующую экранную линию, переход к предыдущей линии экрана, как определить адрес атрибута для заданного символа с координатами XY, переход к следующей строке атрибутов. Быстрая процедура умножения.

Move

май 1997

XOR'em ALL - Алгоритмы защиты програмного обеспечения: ALKATRAZ , SPEEDLOCK.

Nicron

февраль 1997

Программирование - курс изучения ассемблера от Wlodek Black, продолжение. Организация памяти.

Nicron

февраль 1997

Программирование - курс изучения ассемблера от Wlodek Black, продолжение. Методы сжатия данных.

Nicron

март 1997

Программирование - курс изучения ассемблера от Wlodek Black, продолжение. Монозагрузчик.

Nicron

март 1997

Программирование - КР580ВВ55А.

Nicron

март 1997

Программирование - ассемблер Z80 от Russos.

DonNews

апрель 1999

Кодинг - Определение номера страницы верхней памяти.

Sinclair Club

май 2001

Программирование - Вывод трехсимвольных расширений файлов в операционной системе TR-DOS.

Sinclair Club

декабрь 2001

Программирование - очень эффективный способ повысить производительность интерпретатора бейсика (48 Basic), встроенного в ZX-Spectrum, при обработке больших массивов данных.

Forever Young

июль 1998

Программирование - процедура на Бейсике "КАЛЕНДАРЬ".

DonNews

март 2005

ТЕОРИЯ AI - Рассуждения о построении искусственого интеллекта в играх.

Nicron

апрель 1997

Программирование - простой проигрыватель мелодий с индикатором уровня сигнала.

Nicron

апрель 1997

Программирование - калькулятор бейсика.

Nicron

апрель 1997

Программирование - калькулятор бейсика (продолжение).

Nicron

май 1997

Программирование - когда калькулятор бейсика противопоказан.

Nicron

ноябрь 1997

Софт - синтезатор речи. Исходники.

Nicron

июль 1998

Программирование - о выводе спрайтов.

Nicron

июль 1998

Программирование - о выводе спрайтов. продолжение и ответы на вопросы

Nicron

декабрь 1998

Программирование - вспомогательные операции при выводе спрайтав область экранной памяти.

Adventurer

январь 1998

Интерфейс - компьютерные интерфейсы.

Обмен опытом - Обработка ошибок TR DOS.

Обмен опытом - Быстрые процедуры линии.

Impulse

декабрь 1997

Программистам - Быстрая процедура вычерчивания окружности.

Программистам - Ускоренный Decruncher к паковщику Data-Squeezer v4.x.

Программистам - Корректная обработка дисковых ошибок, возникающих при обращении к TR-DOS через #3D13.

Impulse

декабрь 1998

Кофейникам - Как загрузить ассемблер TASM и подготовить его к работе;переход из Tasmа в Sts;

Чайникам - Как сделать реальный вирус на Спектруме.

Impulse

февраль 1999

Фракталы - Фракталы с теоретической точки зрения.

Odyssey Magazine

декабрь 1996

Система - IBM:GIF - FORMAT: описание графического формата (GIF).

Odyssey Magazine

март 1997

Ассемблер - Быстрый расчет адреса по двум координатам.

Отдохнем - GLODING PROGRAMMING (Программирование снизу вверх наискосок)

Ассемблер - Как вычислить синус на ассемлере.

Система - IBM:Об алгаритме сжатия Lempel-Ziw Welch и его реализации для формата GIF.

Odyssey Magazine

июль 1997

Ассемблер - Возможно ли перекинуть экран (6144 байта) за один тик.

Ассемблер - Плавный скрол текста вверх в окне 15x24 знакоместа.

Почта - Скроллинг по строке вверх и вниз.

Почта - Печать строки 32-х символьным шрифтом.

Почта - Процедура пропорциональной печати.

Система - Описание формата PСX.

ZX Pilot

май 1998

HARD and SOFT - Простейший Turbo Load/Save-ер.

ZX Pilot

сентябрь 1998

HARD and SOFT - О компрессорах экранных файлов и не только...

Voyager

октябрь 1998

Скелет - Недокументированная особенность процессора Z80.

Лаборатория - Алгоритм вывода десятичных чисел на экран монитора из регистра DE & HL.

Лаборатория - Алгоритм деления и умножения больших чисел.

Deja Vu

март 1998

CODING - Ремикс некоторых процедур 93 года: SCREEN APARAT, Теневой контур, LOOK BASIC PROGRAMM-2.

CODING - Печать чисел в разных системах счисления: печать десятичных и шестнадцатеричных, двоичных и римских чисел, печать чисел в системе счисления с основанием, установленным пользователем.

CODING - процедура "Плазменные шарики".

CODING - Плавное затухание музыки в любой момент времени.

CODING - THE оптимизация.

CODING - Вращение спрайтов.

Deja Vu

май 1998

Тема - DIGITAL звук, как он есть (проигрыватель .wav файлов).

CODING - Процедуры: FULL SCREEN SCROLL UP, Сломанный телевизор.

CODING - Использование стека при разрешенных прерываниях.

CODING - О паковщике MS-PACK.

CODING - Кодить хочу - процедуры вывода спрайтов без атрибутов, быстрая и универсальная процедура вывода спрайтов, процедура умножения и вычисления квадратного корня.

Deja Vu

сентябрь 1998

CODING - Сверхбыстрое форматирование дисков SPECCY.

CODING - Уроки кодера: Фрактальный папаратник.

CODING - Алгоритмы сжатия информации.

CODING - Об обечатке в листинге использования стека (в 5 номере).

Deja Vu

декабрь 1997

CODING - DITHERING - дизеринг как он есть.

CODING - Процедура печати группы тектстовых строк из Бейсика.

CODING - Адаптация программ к TR-DOS (загрузка уровней)

Deja Vu

май 1999

Тема - Принтер и ZX-Spectrum (система команд принтеров семейства Epson).

Deja Vu

сентябрь 1998

CODING - Драйвер чтения/записи.

Deja Vu

май 1999

CODING - The Оптимизация - построение таблицы частоты повторения байтов.

Deja Vu

сентябрь 1998

CODING - Уроки кодера: Генерилка шариков.

Deja Vu

май 1999

CODING - Универсальный Player - Pro Tracker v3.31.

CODING - Недокументированные особенности процессора Z80.

CODING - Как создать некопируемый сектор.

CODING - BUGS в Plaeyer-e Pro Tracker 3.x

ZX Power

декабрь 1997

Ликбез - Восстановление программ методом поиска адреса пуска, с помощью перевзлома.

Ликбез - Автоматическое создание маски для спрайтов.

Ликбез - новый алгоритм быстрой 3D графики на SPECCY.

Паутина - Как работает модем.

Паутина - Описание команд HAYES-модема.

Паутина - Что такое MNP в HAYES-модемах.

ZX Power

январь 2000

Ликбез - ВОССТАНОВЛЕНИЕ ИГР#3. Заключительная статья.

Ликбез - алгоритмы быстрой 3D-графики №2. Дополнения и замечания.

DonNews

апрель 2000

Программирование - Алгоритм защиты диска от копирования.

Кодинг - Заливка замкнутой области на экране.

кодинг - Алгоритм спектрального анализа звука в реальном времени.

ZX Pilot

декабрь 2005

Coding - как использовать компьютер для борьбы с комарами (программа отпугивающая комаров).

ZX Pilot

декабрь 2002

Железо - Руководство по программированию самой крутой звуковой карты - DMA USC.

ZX Pilot

декабрь 2000

Сделай сам - исправление программы для форматирования дисков FAST FORMAT'а.

ZX Pilot

октябрь 2000

Coding - драйвер мышки Kempston mouse.

ZX Pilot

май 2000

Coding - пишем простую бегущую строку.

Coding - пишем необычную бегущую строку.

KrNews

июль 1998

Кодерам - Быстрая процедура точки.

Кодерам - Обмен двух областей памяти.

Кодерам - Процедуры быстрого деление и умножение.

KrNews

ноябрь 1998

Письма - Об атрибутном эффекте в 5 номере.

AUTOCONF - AUTOCONFIG расширеной памяти нужен всем.

KrNews

январь 1999

История - Микропроцессоры.

KrNews

март 1999

FREAKS - как звонить бесплатно по межгороду через модем.

AY-VS/M - Как различать сопроцессоры AY и YM.

История - Микропроцессоры (продолжение).

Auto HDD - Как определить наличие винчестера.

KrNews

май 1999

Защита - Проблемы защиты и взлома программ.

KrNews

август 1999

CODING - Intro в 256 байт?

CODING - Почему он так режет? (о выводе картинок на экран).

KrNews

декабрь 1999

Z#80 BUG - Ошибка Z80 пофиксена (определение состояния прерываний).

KrNews

июль 2003

Кодинг - Алгоритмы и структуры данных.

Public Spirit

май 1997

Кодерам - переброска экрана за прерывание, Паковщики.

ZX Pilot

март 2000

Coding - процедуры "пересчет адресов в экранной области" и "пересчет пиксельных строк снизу вверх".

ZX Pilot

ноябрь 1999

Coding - приемы оптимизации кода.

ZX Pilot

июль 1999

Coding - Super-puper-быстрый алгоритм построения окружностей и кругов; быстрое деление 16/16; извлечение квадратного корня из регистровой пары; извлечение квадратного корня из трехбайтового числа; процедурка рассчета адреса в аттрибутах по координатам в знакоместах.

Inferno

апрель 2004

For Coderz - RAYCASTING - сделай себе немного DOOM'a. Алгоритм трассировки 3D лабиринта как в игре WOLF.

For Coderz - Маленькие программерские хитрости.

Spectrum - Форматы упакованных данных на ZX Spectrum.

Sofтинка - Hrum 3.5i - самый быстрый LZ-распаковщик с битовым потоком.

Sofтинка - экранный компрессор Laser Compact 4.0.

Sofтинка - компрессор текстов MS Pack 01.96.

Sofтинка - преимущества архиватора Rar.

Sofтинка - Упаковщик RGB картинок Powerful Code Decreaser v6.2.

For Coderz - Нюансы Raycasting-а.

Sofтинка - Real Information Packer 0.2x - один из самых мощных компрессоров на ZX.

For Coderz - Автосборка программы. Оптимизируем процесс сборки.

Inferno

декабрь 2004

For Coderz - Арифметическое кодирование.

For Coderz - Декомпиляция программ - оживление старых прог.

For Coderz - Маленькие программерские хитрости.

Gamedev - Игровой цикл - цикл, внутри которого вызываются все подпрограммы игры.

For Coderz - Макросы ч.2 - облегчаем себе жизнь при программировании.

For Coderz - Описание модульной структуры программ.

Sofтинка - преимущества упаковочного алгоритма Optimal LZH.

Gamedev - о сборке игры Wolfenstein 2004. Часть 1.

Gamedev - о сборке игры Wolfenstein 2004. Часть 2.

For Coderz - Как получить на звуковом устройстве больше бит.

Inferno

май 2005

For Coderz - Распознавание и вычисление арифметических выражений по их символьной записи.

For Coderz - О дисциплине при создании больших проектов.

For Coderz - Программирование смены диска/дисковода на Скорпионе.

For Coderz - Программирование под DNA_OS ZET-9, пакет утилит для работы с устройствами хранения данных.

Ликбез - Подробно о дисковых форматах, имеющих FAT.

For Coderz - Маленькие программерские хитрости.

For Coderz - Пишем архиватор. Практические принципы LZ упаковки.

For Coderz - Программирование для видеорежима 384x304.

For Coderz - Основы оптимизации под процессор Z80.

Ликбез - Расположение разделов на винчестере.

Gamedev - 3D проецирование пола/трассы в играх.

For Coderz - Как делается крупная перемещаемая программа.

Видео - Об упаковке видео для ZX Spectrum.

Inferno

ноябрь 2005

For Coderz - CD video на ZX. Как написать плеер видео с компакт-диска.

Sofтинка - Техническое руководство по дисковой системе DISCiPLE/+D.

For Coderz - Маленькие программерские хитрости.

For Coderz - Вычисление тригонометрических и алгебраических функций в языках высокого уровня.

For Coderz - Программирование устройства генерации звука Turbo Sound.

Inferno

июль 2006

Inferno - О воксельном летающем слоне IG #5.

For Coderz - О сортировке элементов массива.

Inferno

апрель 2007

Возможности Спектрума - Описание формата ani-файлов на ZX.

Возможности Спектрума - Способы воспроизведения многоканальной музыки на бипере.

For Coderz - Код Грея и оптимизация программ.

Форматы - Подробно о декодере jpeg.

Форматы - Формат пакованного файла MegaLZ.

Железо - О некоторых RND-генераторах.

Возможности Спектрума - Аппаратный скроллинг на ZX Spectrum.

Born Dead

июль 2000

Железо - О тайнах некоторых компьютеров и кое-каких девайсов: Pentagon 1024, ПЗУ, Кэш (cache) 32k, Мышка (Kempston mouse) , Как определить наличие мышки?, Как программно отличить Pentagon 512 от Pentagon 1024?

Inferno

ноябрь 2002

Возможности Спектрума - Pseudo-Color: миф или реальность? Алгоритм перевод чёрно-белого изображения в цветное.

Gamedev - WORM-255F. Код игры Питон размером в 255 байт с комментариями.

Inferno

июнь 2003

For Coderz - Макросы под ассемблер Alasm v4.4x.

Математика - Фрактал Мандельброта.

Sofтинка - MEMDISK - файловая система для хранения файлов в областях памяти.

For Coderz - Алгоритм нахождения целой части квадратного корня.

Info Guide

ноябрь 1998

Ассемблер - Краткий урок ассемблера для ламеров.

Программирование - К вопросу о выводе экрана за одно прерывание.

Программирование - Несколько коротких и быстрых процедур.

TR-DOS - Функции TR-DOS.

Echo

октябрь 1996

Ассемблер - Turbo Loader с полным контролем ошибок.

Ассемблер - Изображение трехмерных объектов. Быстрый вывод точки AT X,Y. Процедура умножения.

Echo

ноябрь 1996

Маленькие хитрости - Изящная очистка экрана. Быстрое сканирование клавиатуры. Установка прерываний (IM2).

Богатые тоже плачут - О проблемах, которые создают СНГ'шные кодеры для пользователей фирменных спектрумов (EXODUS из Польши).

Знаете ли вы... - Гасить ВГ-шку нулем в порт #FF нельзя. Перед записью через #3D13 на конкретную дорожку, если моторчик включен, а головка на ней торчит. Как ускорить процедуру чтения и загрузки через #3D13, если необходимо загрузить/записать несколько небольших блоков подряд.

Музыка - Форматы компилированных модулей известных музыкальных редакторов. Pro Tracker v2.101 by GDC, Стандартный проигрыватель.

Echo

март 1997

Ассемблер - одна интересная штучка с ассемблером.

Крышу снесло - DI:HALT не всегда вызывает зависание...Santa Claus.

Программистам - О дополнительных функциях TR-DOS 5.04.

Программистам - О формате музыкальных модулей Sound Tracker Pro и исходник проигрывателя.

Маленькие хитрости-2 - Как перекинуть целый экран в один INT.

Маленькие хитрости-2 - О корректной обработке Retry/Abort/Ignore в TR-DOS.

Книга - Тайники ZX-Spectrum: оглавление.

Книга - Тайники ZX-Spectrum: Клавиатура.

Книга - Тайники ZX-Spectrum: Редактор.

Книга - Тайники ZX-Spectrum: ZX-Бейсик.

Книга - Тайники ZX-Spectrum: Компьютерная арифметика.

Книга - Тайники ZX-Spectrum: Использование Памяти.

Книга - Тайники ZX-Spectrum: Системные переменные Бейсика.

Книга - Тайники ZX-Spectrum: Каналы и Потоки.

Книга - Тайники ZX-Spectrum: Системные Процедуры.

Книга - Тайники ZX-Spectrum: Ошибки в Системе.

Born Dead

декабрь 1999

Злоба Дня-II - особенности работы с регистрами I/R в процессоре Z80: выдержки из официально документации.

Info Guide

октябрь 1999

Ассемблер - Краткий урок ассемблера для ламеров (продолжение)

Программирование - Несколько коротких и быстрых процедур: Плавающая стрелка, Турбо-лоадер, Скрин-сейвер RADUGA, Четыре волновых бегущих строчки как у RST7, Печать 16-битных чисел, 128 bytes intro.

TR-DOS - Программирование контроллера дисковода.

Программирование - О мультиколоре вообще и программе MC24 в частности.

Adventurer

январь 2001

Программирование - Процедуры для получения значений необходимых при создании чего-то на бордере или мультиколора.

Miracle

август 1997

Совет от ГУРУ - Оптимизация программ по времени исполнения.

Amazing

сентябрь 1997

Ассемблер - начинющим: проигрывание музыки на прерываниях, бегущая строка и процедура часов.

TR-DOS - отключение клавиши Break, опрос ВГ 93 на отсутствие диска, процедура позиционирование головки дисковода.

ZX Pilot

февраль 1999

HARD and SOFT - Scorpion, IS-Dos, винчестер...

ZX News

ноябрь 1996

Как сделать INTRO - пишем интро с плазмой и спрайтами.

Как взломать программу - Как взламывать программы и игры на SPECCY: Пояснительная записка от Richard P Swann.

Как устроены игрушки - статья о том как делаются игры лабиринтного типа с большим игровым пространством.

ZX News

февраль 1997

Вращение картинок - алгоритм поворота изображения относительно заданного центра.

Сглаживание картинок - Алгоритм сглаживания статических изображений.

Морфирование картинок - Об эффекте плавного перетикания одного изображения в другое.

ACNews

июль 2001

Программирование - О командных строках TR-DOS.

ACNews

сентябрь 2001

Вопрос - один из простейших методов вставления спрайтов в текст.

ACNews

июль 2002

Cracked by - кряк газет Insanity#10 и Psychozz.

ACNews

сентябрь 2002

Guide - Формат упакованного файла Hrust 2.1

ACNews

октябрь 2002

Guide - Формат модуля Pro Tracker v3.x

Docs - шифрование и дешифровка писем.

ACNews

октябрь 2002

Guide - Формат упакованного триколора .888.

C-Net Week

февраль 2000

Звук - Парадоксы цифрового звучания: статья о аналого-цифровом преобразовании/цифро-аналоговом преобразовании.

C-Net Week

июль 2002

Железо - CDROM в ваш дом: документация по ATAPI(IDE) CD-ROM

ACNews

май 2003

Docs - Декомпрессор Медноногова основанный на LZ сжатие.

IzhNews

сентябрь 2000

Nonsese - процедура и описание алгоритма эффекта Пламени (огня).

IzhNews

июль 2001

Nonsense - процедуры печати курсора с подробными пояснениями.

3Bit

январь 2005

Программинг - сборник кодов: Рисование окна с рамкой в цвете, обработка дисковых ошибок TR-DOS, универсальня процедура Scroll'a экрана.

Программинг - дизайн исходных кодов: основные требования к листинг программы, ориентированной на широкую публику.

Программинг - процедуры печати текста шрифтами 8х8, 6х8, 5х8, 4х8 точек.

Программинг - Нестандартное использование General Sound: эмулятор звукового сопроцессора AY-3-8910.

Рабочий стол - General Sound AY Emulator v1.0

Программинг - Game Making: Mad Killer делится опытом создания игр для ZX Spectrum.

Разное - старости: для чего нужны программы, особенно игровые и как их делать хорошо.

Программинг - новый быстрой и короткий PT3.x Player от RSM.

Программинг - обзор особенностей моделей оттечественного и фирменного спектрума от Rob F.

Sinclair Town

март 1995

Начинающим - основные методы масштабирования изображения.

Sinclair Town

декабрь 1994

Начинающим - основные методы масштабирования изображения: Аппроксимация полутонами.

DonNews

апрель 2002

Кодинг - совмещение визуальных эффектов с дигитальной музыкой.

Odyssey paper

ноябрь 1998

IS-DOS - процедура экранной заставки для IS-DOS. Процедуры проявления экрана.

Odyssey paper

январь 1999

Быстеренько! - самый быстрый алгоритм/процедура рисования линии.

Odyssey paper

февраль 1999

Быстренько - самая быстрая процедура расчета адреса экрана по координатам и самая быстрая процедура печати точки.

Odyssey paper

март 1999

Алгоритмы - Просто о 3D програмировании: 3D координаты и нормали.

Odyssey paper

март 1999

С вершин - Описание формата файлов .MOD музыкального редактора Amiga ProTracker.

Алгоритмы - вращение в трехмерной системе координат. Матрицы.

Miracle

июль 1999

Кто там кодит? - Быстрая графика: несколько рецептов от Zetter'а (печать спрайтов, обновление экрана).

Кто там кодит? - Packer'ы и Depacker'ы: вся правда о паковщиках, или разглагольствования сэра Kot'а.

Кто там кодит? - Работаем с MS-DOS: Все о mod файлах - полное описание структуры mod-файла, а также описание всех эффектов.

Кто там кодит? - Работаем с MS-DOS: Ms-Dos дискеты - описание структуры Ms-Dos диска.

Кто там кодит? - Chanky flame: описание алгоритма чанкового огня.

Кто там кодит? - Attribute bump mapping: bump mapping для тех кто не въехал.

Кто там кодит? - Гуру медитирует: оптимизация программ по времени исполнения и по размеру.

Кто там кодит? - Приближенный поиск заданной последовательности байт!

Кто там кодит? - Fast 42 print: быстрая процедура печати 42 символов в строке.

Я сама - Модемы: Описание команд - описание команд терминала.

Dr. Longman`s News

январь 1970

Игры - Как написать компьютерную игру.

Dr. Longman`s News

январь 1970

Игры - как написать компьютерную игру (продолжение).

Dr. Longman`s News

январь 1970

Игры - как написать кампьютерную игру (продолжение).

ZX Club

декабрь 1997

Soft group - Драйвер ввода в режимах последовательного и прямого доступа из файлов системы TR-DOS. Как использовать драйвер.

ZX Club

октябрь 1997

ZX-Поппури - Процедура "OPTION SELECTOR". О процедуре "Звезды", используемой в газете.

Club IM2 - Терминология и теоритические аспекты прерываний и многозадачности.

ZX Club

сентябрь 1997

Soft group - Перехват системных ошибок в Basic и TR-DOS при программировании на ассмблере (процедура).

Club IM2 - Работа с прерываниями 2-го рода. (поезд из LASER B.)

X-Files

март 1998

Программирование - Эффект "Летающий спрайт".

ZX Club

февраль 1998

Coding - техника и алгоритмы демомейкинга: быстрый вывод графики через стек.

ZX Format

июль 1997

Программистам - Beta Basic: продолжение разговора о бейсике (часть 2).

Программистам - General Sound: Руководство по программированию.

Программистам - MMD - драйвер. Описание структуры драйвера модема для терминальной программы MMD.

Программистам - AI от В.Медноногова. Подробное описание "волнового алгоритма" трассировки (автоматического рассчета оптимального) пути, с примером реализации на Basic.

Программистам - Искуственный интеллект. Продолжение цикла статей об "AI". Общие основы нахождения пути к цели.

Программистам - Тr-Dos для программистов. Макс Петров завершает свой рассказ о нетрадиционых методах работы с диском.

Программистам - обмен опытом: "3-colour". Описание эффекта "8-цветов на точку", хелп к вьюверу и сколько слов о конвертации картинок в формат "3-colour".

Программистам - обмен опытом: программирование мультиколорных эффектов.

IS-DOS - программистам: краткий курс - программирование в среде IS-DOS.

ZX Format

декабрь 1997

Игрушки - 3D construction kit: подробное описание редактора 3D игр типа Castle Master. В статье приведено описание внутреннего языка системмы, который, собственно, и превращает набор локаций и обьектов в полноценную игру.

Программистам - Basic - 7: Окончание описания Beta-Basic.

Программистам - библиотечка математических процедур. Цикл статей для желающих научиться программировать на ассемблере.

Программистам - Алгоритмы работы и примеры процедур для быстрых вычислений на асемблере: Умножение и деление 3-х байтовых чисел,

Программистам - Формат Mod файлов. Описания формата стандартных MOD файлов, используемых в General Sound.

ACNews

сентябрь 2003

Coding - О ещё одном способе форт-подобного кодинга.

Spectrum Progress

сентябрь 1996

Записки программиста - работа с расширенной опертивной памятью на ZX Spectrum.

Записки программиста - унивкрсальная библиотека для работы с графикой от Вячеслава Медноногова - Graphic Library v1.1

Записки программиста - о русификации программ (перевод на русский язык).

Spectrum Progress

январь 1997

Записи программиста - программирование музыкального процессора AY-8912/10.

Записи программиста - Основы программирования под API Домен ОС.

Adventurer

март 2002

Обмен опытом - Как написать 3D игру типа DOOM.

Обмен опытом - Метод Floyd-Steinberg для конвертации картинок из большего числа цветов в меньший.

Обмен опытом - ненаучный алгоритм получения Случайных Чисел (RND).

Обмен опытом - прямое программирование General Sound.

Обмен опытом - работа с западными дисковыми системами MDOS и MD02.

ACNews

июнь 2004

News - Alco сделал локальную сеть из спектрумов. Ldir продает спектрум.

ACNews

ноябрь 2004

Крыша в пути - Что, если до написания полноценного коммандера под FAT32 поддержать винт как TR-DOS диск с "гиперпереходами"?

Adventurer

июль 2004

Tutorials - Больше цвета!!! Описание паковщика цветного видео из демки Weed.

Tutorials - More colours!!! Description packer color video from the demo "Weed".

Adventurer

июнь 2003

Tutorials - новое слово в демомакинге: чанковый движок 2x2.

Tutorials - New trend in demomaking: Chunks 2x2.

Plutonium

июнь 2001

Программирование - как накодить индикаторы музыкального сопрацессора в чанках.

Plutonium

август 2001

Программирование - формирование изображения на экране монитора.

Программирование - формирование изображения на экране монитора (продолжение).

ZX Live

январь 1970

Программирование - синхронизация эффектов в демках на прерываниях.

City

март 1999

Ликбез - полное описание + полный дизассемблер ПЗУ (часть1).

City

март 1999

Ликбез - полное описание + полный дизассмблер ПЗУ (часть 2).

City

март 1999

Ликбез - полное описание + полный дизассемблер ПЗУ (часть 3).

City

март 1999

Ликбез - полное описание + полный дизассемблер ПЗУ (часть 4).

City

апрель 1999

Ликбез - полное описание и полный дизассемблер ПЗУ (часть 6).

City

май 1999

Ликбез - полное описание и полный дизассемблер ПЗУ (часть 7).

City

май 1999

Ликбез - полное описание + полный дизассемблер ПЗУ (часть 8).

City

май 1999

Ликбез - полное описание и полный дизассемблер ПЗУ (часть 8).

City

июнь 1999

Ликбез - полное описани и полный дизассемблер ПЗУ (часть 10).

City

июнь 1999

Ликбез - полное описани и полный дизассемблер ПЗУ (часть 11).

City

июль 1999

Ликбез - полное описание и дизассемблер ПЗУ (часть 12).

City

июль 1999

Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 13).

City

июль 1999

Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 14).

City

июль 1999

Ликбез - полноый дизассемблер ПЗУ (часть 14).

City

август 1999

Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 15).

City

август 1999

Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 16).

City

август 1999

Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 17).

City

август 1999

Ликбез - полное описание и диассемблер ПЗУ (часть 19).

City

сентябрь 1999

Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 20).

City

сентябрь 1999

Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 21).

City

сентябрь 1999

Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 22).

City

сентябрь 1999

Ликбез - полный диассемблер ПЗУ (часть 23).

City

октябрь 1999

Ликбез - полный диассемблер ПЗУ (часть 25).

City

октябрь 1999

Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 25).

City

октябрь 1999

Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 26).

City

ноябрь 1999

Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 26).

City

декабрь 1999

Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 27).

City

декабрь 1999

Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 28).

City

декабрь 1999

Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 28).

City

январь 2000

Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 30).

City

март 2000

Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 31).

City

март 2000

Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 32).

City

апрель 2000

Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 33).

City

май 2000

Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 34).

Baltic Press

сентябрь 1998

Программирование - процедура индикатора громкости музыки.

Acid Paper

январь 1970

Кубизм mustdie ФАРЭВЫР - формулы построения додэкаэдра, икосаэдра, тетрадра.

C кассеты на диск - перенос и адаптация программ с кассеты на диск.

Adventurer

февраль 1997

Обмен опытом - о вирусе в игре Last Battle. Как написать свой вирус.

Обмен опытом - Методы защиты программного кода.

Adventurer

ноябрь 1996

Oбмен опытом - Использование каналов в программах. Использование подпрограмм ПЗУ.

Power

сентябрь 1996

Программирование - советы начинающему хаккеру.

Power

сентябрь 1996

Программирование - как можно адаптировать на диск программы с подгружаемыми уровнями.

Power

октябрь 1996

Программирование - как в игровых программах делать запись рекордов,статусов на диск.

Terminal

январь 1998

Программа - программирование БИС контроллера КР1818ВГ93 (теория).

Unsteady News

июль 1997

Kempston Mous - как запрограммировать драйвер мышки Kempstone Mouse.

Netus News

декабрь 1998

Hayes - полный список комманд Hayes модемов.

Netus News

январь 1999

Шкатулка знаний - Процедура построения окон на ассемблере для ZX spectrum.

Hobetta - Краткое описание Hobetta.

47th Byte

январь 1970

Как переделывать игры - подпрограммы работающие с лентой.

Как переделывать игры - поиск подпрограмм работающих с лентой.

Как переделывать игры - подпрограммы работы с диском.

Avro News

октябрь 2006

HDD - драйвер работы с HDD.

Deja Vu

сентябрь 2000

Программирование - процедура печати сообщений в нижних строках экрана.

Программирование - процедура определения наличия диска в дисководе.

Программирование - решение проблемы 2000 года в IS-DOS.

Программирование - Доработка GLOBAL COMMANDER'а.

Программирование - Загрузчик для рабочей дискеты.

Программирование - быстрая процедура печати спрайтов через стек от WoodlandStudio.

Программирование - некоторые вопросы создания файловых оболочек на SPECCY и обзор SPECTRUM'овских DOS'в.

Программирование - BOOT изнутри №2 потенциальные глюки и недостатки...

Программирование - об архивировании - алгоритмы, производящие сжатие без потерь.

Программирование - Качесвенная процедура конверсия ZX картинки в ASCII.

Программирование - "цветные" точки и линии, градиентная заливка, конверсия в 256 цветов.

Faultless

ноябрь 1997

TR-DOS - Дисковой интерфейс.

Ассемблер - демо эффект "летание сетки"

Кемпстон - кемпстон джойстик и eго применение.

Ресторня - основные моменты "ресторизации" взлома и адаптации программ.

Вычисления - организация математических вычислений.

Faultless

декабрь 1996

ЦП для вас - Достоинства языков программирования: Pascal, Basic, Assembler.

Faultless

февраль 1997

CPU для вас - процедура быстрого вывода точки. Недокоментированные команды процессора Z80.

Faultless

октябрь 1996

CPU для вас - программировани для начинающих. Что такой машинный язык? Что такое язык ассемблера? Как считает компьютер?

Faultless

декабрь 1995

Открытие - Возможности КР1818ВГ93 контроллера НГМД "Beta disk".

Открытие - Програмирование музыкального процессора AY 3-8910.

Пользователям - программирование звуковых эффектов.

CPU для Вас - Работа с TR-DOS на уровне машинных кодов.

Напутствие - Наверняка любой уважающий себя программист задумывался над написанием DEMO...

Read Me

декабрь 1996

Z80 - несколько недокументированых "жучков" процессора Z80.

Bred

сентябрь 2002

Для программистов - процедру вывода спрайта размером 22 знакоместа от Capry/Studio Stall.

Never Mind

март 2003

ZX Spectrum - процедура быстрого мультилоадера с музыкой.

ZX Spectrum - Об ошибках на дисках...

Insanity

декабрь 1999

Pro-Z Code - программирование: процедура проверки Скоропиона и наличия HDD.

Realtime

январь 1996

Энциклопедия - архитектура ZX Spectrum, языки программирования.

Программирование - использования стека для ускорения программ.

Realtime

февраль 1996

Программирование - форма представления чисел в процессоре Z-80.

Программрование - процедура установки прерываний IM2.

Программирование - процедура бегущей строки.

Программирование - процедура индикаторов каналов на "AY" (эквалайзер).

Hacker

апрель 1996

Софт - откуда берутся глюки и баги в программах и их разновидности.

Hacker

январь 1997

Big Brain - преравания на спектруме - Как включить IМ2.

Big Brain - Десятично-шестнадцатеpичное пpеобpазование.

Программирование - Бегущая строка увеличивающаяся по вертикали. Программа для вставки музыки в Basic.

Chaos

август 1997

О разном - пользовательский компьютерный интерфейс и юзабилити.

Spectrum Expert

октябрь 1997

Программирование - 3D на спектруме: вращение проволочного обьекта (без отсечения вышедших за экран линий).

Программирование - реализация на ассемблере Z80: умножение, композиционное деление, вычисление COS/SIN, рисование линии Брезенхема/Хорна.

Программирование - адаптация игровых программ под музыкальную карту General Sound.

Spectrum Expert

март 1998

Программирование - 3D на спектруме: быстрый метод обсчета вершин, вывод 3d обьектов с заливкой.

Faultless

апрель 1996

Пользователям - программа "сжатия" для сжимания текстовых файлов.

СРU для всех - Адаптация программ на TR-DOS диск.

Oberon

март 1996

Ликбез - о правилах хорошего тона в программировании.

Oberon

октябрь 1996

Ликбез - немного поговорим о программировании, вернее о жизненных этапах любой программы.

Amiga News

август 1997

Coder FX - реализация эффекта Moving Shit.

ZX Press

сентябрь 1999

Ассемблер - графика вне экрана: как рисовать на бордюре.

Ассемблер - обмен опытом: печать нестандартными шрифтами 42 и 64.

ZX Paper

январь 1970

Unlimit - 5 методов поиска и установки бесконечных жизней в играх от Max Iwamoto.

ZX Magazine

октябрь 1995

Училка - уроки программрования: копирование блоков памяти, циклы.

Oberon

март 1997

Каким быть "boot" - несколько мыслей по поводу развития BOOT'остроения и некоторых современных его тенденций.

Spectrophoby

август 1995

Секреты TR-DOS - мaлeнькие xитрости при использовaнии систeмныx процeдур ДОCa.

Oberon

ноябрь 1997

Обо всём - как написать Boot длинной в 1 сектор (256 байт).

Oberon

ноябрь 1998

Обо всём - как раскрасить унылый IS-DOS.

Ликбез - делаем фракталы на Спектруме.

Spectrophoby

декабрь 1995

Секреты TR-DOS - Kaк-жe увeличить объeм кaждого трeкa?

Spectrophoby

июль 1996

Ассемблер - как вычислить скорость комманд процессора Z80.

Spectrophoby

декабрь 1996

Ассемблер - мультиколор; Работа с расширенной памятью; удобный оконный интерфейс.

Секреты TR-DOS - Turbo Loader и как переделать его в Turbo Saver.

Speccy

сентябрь 1995

Программирование - вывод текстовых сообщений шрифтом 8х16.

Программирование - вывод окна и текста меню.

Platinum

август 1996

Новичку - советы новичкaм прогрaммистaм на Ассемблере: выбор ассемблера и монитора-отладчика.

Конкурс - конкурс юных программистов: команды LDIR и LDDR.

Lprint

июль 1997

Программирование - Быстрый и компактный драйвер печати 42 символов в строке.

Lprint

сентябрь 1997

Программирование - Драйвер CDOS-модема.

Lprint

октябрь 1997

Программирование - Как определить сколько килобайт у вашей тачки. Определение наличия у Компа музыкальной платы. Определение типа музыкальной платы. Определение количества тактова за одно прерывание. Проверка наличия 128Кб. Определение наличия теневого ОЗУ. Проверка наличия порта #FF. Определение наличия модемной платы. Определение CDOS-модема и порта к которому он подключен.

Depth

октябрь 1997

Архив - описание Паскаля для ZX Spectrum: Hisoft Pascal4.

TR-DOS - полное описание TR-DOS интерфейса.

Depth

октябрь 1997

Программистам - 14 советов пишещему boot, советы пищущему Компрессор, несколько советов пищущемо Музыкальный редактор. Рекомендации автору Alasm и STS.

Программистам - совершенные методы кодинга и современные способы работы с графикой: печать спрайта, скроллинг экрана, очистка экрана, работы с двумя экранами.

Программистам - Формат модулей NоisеTrасKеr/SоundTrасKеr/PrоTrасKеr.

ZX Time

май 2003

Кодерам - драйвер на 10000 бод для Vicomm модема.

ОС - Нecколько cлов об ОС для Спектрума.

ОС - ОС для Спектрума: Многозадачноcть, Диcпeтчeр, Kонтроллeр прeрываний и таймeр, Сliрbоаrd.

Optron

ноябрь 1997

Программирование - о неизвестном (внутреннем) регистре Z80.

Depth

февраль 1998

Формат BMP - описание графического формата Windows.

ZX Time

август 2003

Тема ОС - Многозадачная ОС и нe только: размышления Vitamin'a.

Тема ОС - Bul(dez)er научился кодить и сменил свое мнение об ОС на Спектруме.

Тема ОС - Мыcли по Тeмe ОС: Еcли и дeлать на Sрectrum'e ОСь то только многозадачнyю.

Тема ОС - Для cоздания надeжной многозадачноcти cмeнить cам Z80...

Burn the Lighter

ноябрь 2011

randomness - туториал по адаптации программ под ленту в формат TAP.

ZX Time

январь 2005

Кодерам - Эффeкт воды: Нyжно дeлать нe дeмы, а клипы!

Тема ОС - ОС на данный момент не нужна.

ZX Time

февраль 2005

Кодерам - Kонвeртированиe 16-разрядного чиcла в десятичное, Идеи по паковке звука.

Nicron

октябрь 1996

Курс обучения ассемблеру - извинения за задержку с выходом второго занятия по нашему учебному курсу.

Nicron

октябрь 1996

Курс изучения ассемблера - система комманд процессора Z80 (5 часть).

ZX Light

ноябрь 1999

Мелочи - доработка ассемблера ALASМ 4.1.

ZX Element

ноябрь 1997

Программистам - правильный опрос Kempston Joystik'a.

Dnieprobite

сентябрь 2003

Codez amigoz - небольшая интересная программка на бейсике демонстрирует разные фигуры.

Funeral

февраль 1999

Code on! - процедура быстрой печати 42 и 64 символа в строке.

Code on! - Фoрмaт .chr - вектoрных шрифтoв.

Памятка кодера - законы кодинга.

Funeral

октябрь 1999

Iron - Драйвера принтера для KAY-1024.

Code on - меню с бесконечной вложенностью.

Code on - инструкция по использованию комманд процессора Z80.

DonNews

январь 2000

Coding - чтo такoе пoлярные кooрдинаты? Sin/Cos и т.п.

Breeze

июль 1997

Железо - XTR Modem: описание и программирование.

Promised Land

декабрь 2002

Smart Print - процедура пропорциональной печати шрифта.

Promised Land

февраль 2003

Зaмopoчки сo звукoм - как проиграть музыку с NES на AY чипе.

Wallpaper

ноябрь 1998

Soft Building - как ориентироваться в машинном коде для Z80.

Body

ноябрь 2000

Coding - простая процедуры извлечения приблизительного корня из любого числа.

Body

март 2001

Coding - пpоцедуpа коppектного обpащения к TR-DOS'у чеpез точку входа #3d13.

ZX Time

ноябрь 2002

Кодерам - вариант организации работы с Дисководом.

Кодерам - рекурсия на спектруме.

Кодерам - TR-DOS VS BASIC VS IS-DOS.

Железяки - Paбoтa микpoпpoцeccopa Z80.

ZX Doze

апрель 1997

Hardware - хитрости процессора Z80.

Lprint

июнь 1997

Bсякaя всячинa - зaщита oт кнопки Magic.

IzhNews

октябрь 1999

Nonsense - логические операторы.

Nonsense - вывод и печать спрайтов на спектруме.

ZX News

январь 1995

Обмен опытом - О создании демонстрационной программы "YES DEMO".

City

февраль 2000

Ликбез - полное описание + полный дизассемблер ПЗУ TR-DOS (продолжение).

City

июнь 2000

Ликбез - полное описание и полный дизассемблер ПЗУ TR-DOS (продолжение).

City

июнь 2000

Ликбез - ПОЛHОЕ ОПИСАHИЕ + ПОЛHЫЙ ДИЗАССЕМБЛЕP ПЗУ TR-DOS 5.04 (5.03)

City

июнь 2000

Ликбез - ПОЛHОЕ ОПИСАHИЕ + ПОЛHЫЙ ДИЗАССЕМБЛЕP ПЗУ TR-DOS 5.04 (5.03)

City

август 2000

Ликбез - ПОЛHОЕ ОПИСАHИЕ + ПОЛHЫЙ ДИЗАССЕМБЛЕP ПЗУ TR-DOS 5.04 (5.03)

City

октябрь 2000

Ликбез - ПОЛHОЕ ОПИСАHИЕ + ПОЛHЫЙ ДИЗАССЕМБЛЕP ПЗУ TR-DOS 5.04 (5.03)

City

ноябрь 2000

Ликбез - ПОЛHОЕ ОПИСАHИЕ + ПОЛHЫЙ ДИЗАССЕМБЛЕP ПЗУ TR-DOS 5.04 (5.03).

City

декабрь 2000

Ликбез - ПОЛHОЕ ОПИСАHИЕ + ПОЛHЫЙ ДИЗАССЕМБЛЕP ПЗУ TR-DOS 5.04 (5.03)

City

февраль 2001

Ликбез - ПОЛHОЕ ОПИСАHИЕ + ПОЛHЫЙ ДИЗАССЕМБЛЕP ПЗУ TR-DOS 5.04 (5.03)

City

май 2001

Ликбез - ПОЛHОЕ ОПИСАHИЕ + ПОЛHЫЙ ДИЗАССЕМБЛЕP ПЗУ TR-DOS 5.04 (5.03)

City

июль 1999

Планета Шелезяка - программирование XTR модема.

Ликбез - полный дизассемблеп ПЗУ TR-DOS'a.

City

июнь 1999

Ликбез - ПОЛHОЕ ОПИСАHИЕ+ ПОЛHЫЙ ДИЗАССЕМБЛЕP ПЗУ TR-DOS 5.04T (5.03).

X-Files

январь 1997

Программирование - процедура эквалайзера AY8910 на бордюре.

Faultless

февраль 1996

Сделай сам - контроллер принтера на ZX Spectrum. Доработка контроллера дисковода ФАПЧ.

Пользовталеям - структура памяти Спектрума и Работа с Magic файлами.

X-Ray

январь 1997

Новинка - схема железного мультиколора.

Eldorado

декабрь 1994

Система - адаптация программ к TR-DOS.

Hacker

март 1997

ТR-D0S для тех кто о нем ничего не знает - К0ДЫ 0ШИБ0К ПPИ ВЫЗ0ВE ИЗ ВАSIСа.

И опять о ТR-D0Sе - СИСТEМНЫE ПEPEМEННЫE ТR-D0S.

Вывод оцифрованного звука - как выводить звук на АY и PR0FI С0V0Х.

Мелочи жизни... - процедуры на все случае жизни.

ZX Club

май 1998

Soft Group - chunky to planar conversion конвертор.

Soft Group - Печать 42 символа в строке, турболоадер из демы "RAGE", процедура рисования окна.

Impulse

март 1997

Программистам - процедура зaкpaшивaния зaмкнутoгo oбъектa нa экpaне.

Impulse

август 2000

Учимся кодить вещи - изящнaя oчисткa экpaнa.

Impulse

август 2000

Учимся кoдить "Bесчи" - II - Уневеpсaльная пoдпpoгpaмма печaти шpифтoм 3224.

Impulse

февраль 2001

Учимся кoдить "весчи" - КодиРовщик инфоРмации методом аудиоволн.

Bиpусы нa Спектpуме - как написать свой вирус.

Eldorado

январь 1996

Система - обращении непосредственно к ПЗУ DOS и о прямом программировании ВГ 93.

Codemania

декабрь 1999

Программирование - Hе самая медленная пpоцедуpа вывода спpайтов 22 с точностью до пиксела.

Mask

август 1997

Программистам - вывод точки по таблице.

MSD

сентябрь 1999

Программирование - процедуры: скролирования экрана, умножение, стринг в двоичное число, подготавливка спрайта для печати с точностью до пиксела, расчет адреса экрана, расчет адреса следующей строки в области экрана.

MSD

декабрь 1999

Программирование - Оптимизация программ или пишем загрузчик в кодах.

MSD

июнь 2000

Программирование - вывод цифрового звука на AY.

ZX-Files

декабрь 2000

MS-DOS - описание системы MS-DOS.

ZX City

сентябрь 1998

Программирование - Программа опроса 'SPACE'(1),CLS(2)

ZX City

ноябрь 1998

Железо - доработка загрузчика к Binary Love.

Heresy

май 1999

PC ASM - ассемблер для X86.

Spectrum Progress

апрель 1998

Энциклопедия - обзор языков программирования.

Форум - фирма Петерс и программисты.

Black Crow

июнь 1998

Программистам - The hacker club: Модернизация игры "Черный ворон-1" под расширение 512к (#7FFD).

Программистам - iS-DOS 512k.

Программистам - Заначка.

Black Crow

ноябрь 1998

Программистам - Быстрый поиск в текстовом файле.

Программистам - Мини Windows`98

Программистам - The hacker club: Обзор защит.

Программистам - The hacker club: Mortal combat описание жащиты.

Программистам - The hacker club: Снятие защит с игр.

Программистам - Заначка: как делать догрузку уровней в ТR-DОS.

Black Crow

июнь 2000

Программистам - Процессор Z380

Программистам - Сборник кодов: зашифровка файла, Эффект точечной сетки, работа с диском при включенных прерываниях, программирование кэша.

Программистам - Теория: Биты и байты.

Раскрутка - Neos

Black Crow

сентябрь 2000

Программистам - Структура программ.

Программистам - Быстрый скроллер экрана с атрибутами.

Программистам - Перехват IM 1

Программистам - Теория: передача данных на компьютере.

Black Crow

февраль 2001

Программистам - Чанки на бордюре.

Программистам - Справочник по TR-DOS.

The_hacker_club - Защита CSC:DV-2

Black Crow

июнь 2001

Программистам - Подсчёт тактов.

Программистам - Интересный алгоритм печати текста 42 символа в строке.

Программистам - The hacker club: Зашита от копирования.

Black Crow

сентябрь 2001

Программистам - Работа с CMOS часами.

Программистам - Конверсия чисел в десятичный формат.

Очумелые ручки - Команды CD-ROM.

Subliminal Extacy

январь 1995

HOW TO WRITE A CRAP DEMO - PART 2

Basics Of Machine Code - Part 2

Playing With The Index Registers

Subliminal Extacy

апрель 2001

Draw Routine with Bresenham Algorithms

The Art of Spectrum Coding - Chapter I

The Prince Of 4096 Bytes Conquers New Lands

ACNews

ноябрь 2005

Увеличение памяти под код в EvoSDK - как расширить область памяти кода до очень больших объёмов.

Возраждение

январь 1996

Система - Многие пользователи не понимают зачем нужен IS-DOS, если есть tr-dos.

IS-DOS ассемблер - основы прогнраммирования на ассемблере для начинающих и программирование под IS-DOS.

Генератор синуса своими руками схема Генератор синуса своими руками схема Генератор синуса своими руками схема Генератор синуса своими руками схема Генератор синуса своими руками схема Генератор синуса своими руками схема Генератор синуса своими руками схема Генератор синуса своими руками схема Генератор синуса своими руками схема Генератор синуса своими руками схема Генератор синуса своими руками схема

Изучаем далее:



Как сделать в аутлук отчеты

Поздравления с днем мчс коллегам

Амарант как сделать настойку

Схемы пуска зарядное устройство для

Как сделать две симки с одним номером мтс